Konflikt Krafton i Unknown Worlds opóźnia premierę Subnautica 2 do 2026
W lipcu 2025 roku doszło do poważnego konfliktu pomiędzy Krafton, wydawcą gry Subnautica 2, a twórcami z studia Unknown Worlds. Spór wybuchł w związku z przesunięciem premiery długo oczekiwanej produkcji na rok 2026 oraz zmianami w kierownictwie projektu. Krafton oskarża byłych liderów studia o porzucenie obowiązków i brak odpowiedniego nadzoru nad rozwojem gry, co miało skutkować opóźnieniami i chaosem produkcyjnym. Z kolei byli liderzy odpowiadają pozwem, zarzucając wydawcy naruszenie umowy i odwołanie ich z funkcji w odwecie za sprzeciw wobec wdrożenia elementów live-service. Spór obejmuje również kwestię premii finansowej w wysokości 250 milionów dolarów, której wypłata jest zagrożona wskutek zmiany harmonogramu wydania. Cała sytuacja wywołała falę krytyki środowiska graczy oraz nawołania do bojkotu Subnautica 2.

- Krafton opóźnił premierę Subnautica 2 do 2026 roku, tłumacząc to potrzebą poprawy jakości i zwiększenia zawartości gry.
- Byli liderzy Unknown Worlds zostali odwołani, co Krafton tłumaczy porzuceniem obowiązków przez nich.
- Byli liderzy zapowiedzieli pozew przeciwko Kraftonowi, zarzucając m.in. naruszenie umowy i odwołanie ich z funkcji w odwecie za sprzeciw wobec elementów live-service.
- Spór dotyczy także premii w wysokości 250 milionów dolarów, której wypłata jest zagrożona przez przesunięcie premiery.
- Sytuacja wywołała krytykę wśród fanów i wezwania do bojkotu Subnautica 2.
Tło konfliktu i opóźnienie premiery Subnautica 2
W 2021 roku Krafton nabył studio Unknown Worlds za 500 milionów dolarów – firmę odpowiedzialną za rozwój sequela popularnej gry Subnautica. Wstępnie planowano, że wersja wczesnego dostępu Subnautica 2 ujrzy światło dzienne w 2025 roku, co zostało szeroko komentowane w branżowych serwisach takich jak gry.interia.pl czy theverge.com. Jednak w połowie 2025 roku Krafton ogłosił przesunięcie premiery na 2026 rok, tłumacząc tę decyzję potrzebą poprawy jakości produkcji oraz wzbogacenia zawartości gry.
Według ujawnionych dokumentów, o których informowały portale wccftech.com oraz pcgamer.com, z pierwotnej wersji projektu usunięto kilka wcześniej zaplanowanych biomów, potworów, narzędzi i istotnych fragmentów fabuły. Te zmiany wskazują na głębokie modyfikacje, które miały wpłynąć na przesunięcie debiutu. Krafton podkreśla, że celem jest dostarczenie produktu spełniającego wysokie oczekiwania graczy. W ramach restrukturyzacji w studiu, stanowisko CEO objął Steve Papoutsis, co według gry.interia.pl ma odświeżyć tempo i energię prac nad projektem.
Oskarżenia Krafton wobec byłych liderów Unknown Worlds
W oficjalnych komunikatach Krafton zarzucił byłym liderom Unknown Worlds – Charlie’emu Clevelandowi, Maxowi McGuire’owi i Tedowi Gillowi – porzucenie obowiązków związanych z rozwojem Subnautica 2. Firma wskazuje, że ich działania lub ich brak doprowadziły do znacznych opóźnień i braku klarownego kierunku w produkcji. Jak podaje pcgamer.com oraz rockpapershotgun.com, Krafton wyraził „głębokie poczucie zdrady” wobec byłych liderów za niewypełnianie powierzonych zadań, a według pcgamesn.com, brak kluczowego nadzoru spowodował powtarzające się dezorientacje i chaos.
Mimo trudnej sytuacji, Krafton zapewnia o sprawiedliwym wynagrodzeniu dla pozostałych członków zespołu i deklaruje kontynuację intensywnych prac nad grą, jak informuje escapistmagazine.com. Firma konsekwentnie stoi na stanowisku, że zmiany personalne są konieczne, aby przyspieszyć postępy i podnieść jakość finalnego produktu.
Pozew byłych liderów i spór o premie finansowe
Byli liderzy Unknown Worlds nie pozostają bierni wobec zarzutów i zapowiedzieli pozew przeciwko Kraftonowi. W pozwie wskazują, że ich odwołanie z funkcji było odwetem za sprzeciw wobec planów wprowadzenia do Subnautica 2 elementów live-service, które – zdaniem twórców – mogłyby negatywnie wpłynąć na charakter gry. Jak podaje pcgamer.com oraz gosugamers.net, zarzucają także naruszenie umowy i bezzasadne działania ze strony wydawcy.
Charlie Cleveland, jeden z byłych liderów, potwierdził w wywiadach dla pcgamer.com i gamerant.com, że gra była gotowa do wydania w wersji wczesnego dostępu w 2025 roku, a decyzja Krafton ma podłoże finansowe. Spór dotyczy również obiecanej premii w wysokości 250 milionów dolarów, którą Krafton miał wypłacić, jeśli studio osiągnie określone cele finansowe do końca 2025 roku, o czym informuje theverge.com oraz gamerant.com.
Przesunięcie premiery na 2026 rok niemal uniemożliwia spełnienie tych warunków i wypłatę premii, co stało się głównym przedmiotem sporu prawnego, jak donosi kotaku.com oraz polygon.com. Cleveland opisał ostatnie wydarzenia jako „eksplozję i surrealistyczny czas” oraz określił swoje usunięcie z firmy jako „dość szokujące”, na co zwraca uwagę ign.com oraz polygon.com.
Reakcje społeczności i dalsze perspektywy
Konflikt między Krafton a byłymi liderami Unknown Worlds odbił się szerokim echem w środowisku graczy. Według informacji z gamespot.com oraz windowscentral.com, fani gry wyrażają rozczarowanie i krytykę wobec sytuacji, a część z nich wzywa do bojkotu Subnautica 2, wyrażając sprzeciw wobec działań wydawcy i wpływu konfliktu na jakość produkcji.
Krafton zaprzecza, że przesunięcie premiery ma na celu uniknięcie wypłaty premii i stanowczo podkreśla, że ich nadrzędnym celem jest dopracowanie gry i dostarczenie produktu na najwyższym poziomie, jak relacjonuje escapistmagazine.com. Mimo że przyszłość projektu i dalsze losy zespołu Unknown Worlds pozostają niepewne, studio wciąż pracuje pod nowym kierownictwem, kontynuując rozwój Subnautica 2 według gry.interia.pl.
Ta sytuacja z pewnością wpłynie na społeczność graczy i cały rynek gier, dlatego branża i fani z całego świata bacznie śledzą, jak dalej potoczą się wydarzenia.