Katastrofalna premiera MindsEye i zwolnienia w Build a Rocket Boy

Opublikowane przez: Paweł Mulawa

Studio Build a Rocket Boy stanęło w obliczu poważnego kryzysu po premierze swojej najnowszej produkcji MindsEye, która została wydana w 2025 roku i miała być przełomową narracyjną grą przygodową z silnym nastawieniem na filmowe doświadczenia. Mimo ambitnych założeń, gra spotkała się z falą krytyki, głównie ze względu na liczne błędy, niedopracowane AI oraz problemy z optymalizacją, które znacząco wpłynęły na odbiór tytułu przez graczy. W odpowiedzi na rosnące niezadowolenie, Sony zdecydowało się na rzadko spotykaną politykę umożliwienia zwrotów pieniędzy za zakup MindsEye na platformie PlayStation, co tylko podkreśliło skalę rozczarowania społeczności.

  • Studio Build a Rocket Boy rozpoczęło zwolnienia po katastrofalnej premierze gry MindsEye.
  • MindsEye spotkało się z krytyką za liczne błędy, problemy z AI i słabą optymalizację.
  • Sony umożliwiło zwroty pieniędzy za zakup gry na PlayStation.
  • Gra osiągnęła szczyt 3302 graczy na Steamie, ale szybko straciła popularność.
  • Zwolnienia mogą dotknąć ponad 100 pracowników, co ma pomóc studiu w przejściu do fazy wsparcia po premierze.

W efekcie słabej sprzedaży i gwałtownego spadku liczby aktywnych użytkowników studio podjęło trudną decyzję o rozpoczęciu procesu zwolnień, który może objąć ponad 100 pracowników. Redukcja zatrudnienia ma pomóc firmie w ograniczeniu kosztów i umożliwić dalsze wsparcie gry po premierze, jednak sytuacja ta jest wyjątkowo trudna dla zespołu, zwłaszcza dla pracowników średniego szczebla.

Premiera MindsEye i reakcje rynku

MindsEye zostało zapowiedziane jako pełnoprawna narracyjna gra przygodowa, która ma zaoferować graczom intensywne, filmowe doświadczenia oraz bogaty gameplay. Produkcja miała wyróżniać się licznymi cutscenkami oraz dynamicznymi sekwencjami pościgów, co wzbudziło duże zainteresowanie graczy i mediów. Studio Build a Rocket Boy, odpowiedzialne za ten projekt, wydało grę w 2025 roku, budząc nadzieje na nową jakość w gatunku przygodówek.

W dniu premiery MindsEye osiągnęło szczytową liczbę 3302 graczy na platformie Steam, co świadczyło o sporym zainteresowaniu tytułem. Jednak oczekiwania szybko zostały zweryfikowane przez recenzje i komentarze społeczności. Pomimo ambitnych zapowiedzi, gra została szeroko skrytykowana za liczne błędy i glitchy, a także za problemy z działaniem sztucznej inteligencji przeciwników i niską płynność rozgrywki. W efekcie Sony zdecydowało się na wdrożenie polityki umożliwiającej zwroty pieniędzy za zakup MindsEye na platformie PlayStation, co jest rzadkim krokiem i odzwierciedla poważne problemy z produktem.

Problemy techniczne i krytyka gry

Recenzje oraz opinie graczy jednoznacznie wskazywały na poważne niedociągnięcia techniczne w MindsEye. Liczne bugi i glitchy, a także niedopracowane elementy sztucznej inteligencji, znacznie obniżały jakość rozgrywki i wpływały negatywnie na odbiór gry. MindsEye było zapowiadane jako epizodyczna produkcja z modułem tworzenia własnych treści przez graczy, jednak te innowacje nie zdołały zrekompensować technicznych problemów, które uniemożliwiały pełne cieszenie się rozgrywką.

W rezultacie MindsEye zostało ocenione jako najgorzej przyjęty tytuł roku 2025 w branży gier komputerowych. Szybki spadek liczby aktywnych graczy po premierze potwierdzał brak zainteresowania i zaufania do produktu. Według danych portali IGN oraz Multiplayer.it, po początkowym szczycie liczba użytkowników systematycznie malała, co dodatkowo pogorszyło sytuację finansową studia.

Konsekwencje dla studia Build a Rocket Boy

Katastrofalna premiera MindsEye i związane z nią słabe wyniki sprzedaży zmusiły studio Build a Rocket Boy do podjęcia trudnych decyzji personalnych. Proces zwolnień, który rozpoczął się w czerwcu 2025 roku, może dotknąć ponad 100 pracowników. Celem tych działań jest ograniczenie kosztów funkcjonowania firmy oraz umożliwienie przejścia do fazy post-launchowego wsparcia gry, która w obecnej sytuacji wymaga znacznych nakładów pracy i zasobów.

Sytuacja jest opisywana jako bardzo trudna i gorzka, zwłaszcza dla pracowników średniego szczebla, którzy stanowią znaczną część zespołu. Mimo że studio jeszcze nie potwierdziło oficjalnie szczegółów dotyczących zwolnień, oczekuje się na komunikaty, które mogą rzucić więcej światła na dalsze losy Build a Rocket Boy oraz przyszłość MindsEye.

Gra, która miała zrewolucjonizować gatunek, zawiodła na starcie, a jej niepowodzenie znacząco wpłynęło na losy studia. To przypomnienie, jak bardzo innowacje w branży gier mogą być ryzykowne i jak szybko sytuacja twórców może się odmienić.