Wiedźmin 4: Pierwsze demo na PS5 zachwyca grafiką i płynnością

Opublikowane przez: Nela Berdzik

Podczas konferencji State of Unreal 2025, która odbyła się 3 czerwca, CD Projekt RED zaprezentowało imponujące demo technologiczne nadchodzącego Wiedźmina 4. Pokazano kilkuminutowy wycinek rozgrywki uruchomiony na konsoli PlayStation 5, który działał płynnie w 60 klatkach na sekundę, wykorzystując moc silnika Unreal Engine 5. Gracze już wkrótce będą mogli wcielić się w postać Ciri, profesjonalnej zabójczyni potworów, a sama gra ma zaoferować rozbudowany, mroczny świat RPG z niejednoznacznymi wyborami wpływającymi na fabułę. Premiera tytułu planowana jest najwcześniej na 2027 rok, co podkreśla ogromny rozmach i zaawansowanie prac nad produkcją.

  • CD Projekt RED zaprezentowało demo Wiedźmina 4 na PS5 podczas State of Unreal 2025, działające w 60 FPS.
  • Gracz wciela się w Ciri, a gra korzysta z silnika Unreal Engine 5, oferując rozbudowany, mroczny świat RPG.
  • Demo technologiczne pokazuje wysoką jakość grafiki i płynność działania na standardowej konsoli PS5.
  • Premiera Wiedźmina 4 planowana jest najwcześniej na 2027 rok.
  • Prace nad grą idą pełną parą, a prezentacja ma na celu pokazanie innowacyjnych technologii i funkcji.

Prezentacja na State of Unreal 2025 była jednym z najważniejszych momentów tegorocznej konferencji, budząc spore zainteresowanie wśród fanów i ekspertów branży. CD Projekt RED zdecydowało się na pokazanie wersji demonstracyjnej na żywo, co pozwoliło publiczności doświadczyć na własne oczy jakości i potencjału nowego Wiedźmina. Jak podaje serwis spidersweb.pl, demo nie zostało jeszcze uruchomione na bardziej zaawansowanych sprzętowo platformach, co wskazuje, że jest to wczesny etap prezentacji, a finalna wersja ma szansę wyglądać jeszcze lepiej. Według eurogamer.pl oraz konsolowe.info, demo działało w 60 klatkach na sekundę, co zapewniło bardzo płynne animacje i wysoką jakość wizualną, nawet na standardowej wersji PlayStation 5.

Prezentacja Wiedźmina 4 na State of Unreal 2025

3 czerwca 2025 roku podczas konferencji State of Unreal CD Projekt RED ujawniło demo technologiczne Wiedźmina 4, działające na konsoli PlayStation 5. Był to pierwszy publiczny pokaz rozgrywki, który trwał kilka minut i zaprezentował nie tylko aspekty wizualne, ale także mechaniki gry. Publiczność i widzowie online wyrazili duże zainteresowanie i pozytywne reakcje wobec jakości produkcji. Jak informuje spidersweb.pl, demo nie zostało jeszcze zaprezentowane na mocniejszych sprzętowo platformach, co podkreśla wczesny etap prac i potencjał dalszej optymalizacji. Z kolei serwisy eurogamer.pl i konsolowe.info zwróciły uwagę na fakt, że gra działała w stałych 60 klatkach na sekundę, co jest ważnym wskaźnikiem płynności i wysokiej jakości animacji w nowoczesnych grach RPG.

Technologia i gameplay – Ciri w centrum uwagi

Wiedźmin 4 powstaje na silniku Unreal Engine 5, który umożliwia tworzenie zaawansowanych animacji, niezwykle szczegółowej geometrii oraz realistycznego renderowania otwartego świata. Jak podaje ppe.pl, wykorzystanie tej technologii pozwala na znaczący wzrost jakości oprawy graficznej i rozbudowaną interakcję z otoczeniem. Gracz wcieli się w postać Ciri, znanej z poprzednich części serii jako profesjonalnej zabójczyni potworów, co potwierdza konsolowe.info. Decyzja o uczynieniu Ciri protagonistką była rozważana już od 2014 roku, podaje gry-online.pl, co pokazuje długoletnie przygotowania do tej zmiany narracyjnej.

Demo technologiczne pokazało mroczny, rozbudowany świat RPG, w którym gracze będą stawiani przed „niejasnymi” wyborami. Te decyzje mają mieć realny wpływ na przebieg fabuły oraz indywidualne doświadczenia użytkownika. Eksperci chwalą jakość grafiki i płynność działania na standardowej konsoli PlayStation 5, co podkreśla potencjał produkcji i jej rozmach. Równocześnie zastosowanie Unreal Engine 5 zapewnia nowy poziom immersji, który może znacząco podnieść atrakcyjność gry.

Perspektywy premiery i dalsze prace nad grą

Premiera Wiedźmina 4 planowana jest najwcześniej na 2027 rok, co wskazuje na długi okres dalszych prac i dopracowywania produkcji, informuje gry-online.pl. CD Projekt RED kontynuuje intensywne prace nad grą, co potwierdza ppe.pl, podkreślając, że prezentacja na State of Unreal 2025 miała za zadanie zaprezentować innowacyjne technologie i funkcje, które zostaną wykorzystane w finalnej wersji tytułu.

Jak informuje eurogamer.pl, to dopiero pierwszy krok w serii zapowiedzi, które przybliżą fanom i inwestorom przyszłość jednej z najbardziej kultowych serii RPG. Studio planuje stopniowo ujawniać kolejne szczegóły, podgrzewając atmosferę przed premierą, która z pewnością stanie się jednym z najważniejszych wydarzeń w świecie gier w nadchodzących latach.